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madduck's git repository

Every one of the projects in this repository is available at the canonical URL git://git.madduck.net/madduck/pub/<projectpath> — see each project's metadata for the exact URL.

All patches and comments are welcome. Please squash your changes to logical commits before using git-format-patch and git-send-email to patches@git.madduck.net. If you'd read over the Git project's submission guidelines and adhered to them, I'd be especially grateful.

SSH access, as well as push access can be individually arranged.

If you use my repositories frequently, consider adding the following snippet to ~/.gitconfig and using the third clone URL listed for each project:

[url "git://git.madduck.net/madduck/"]
  insteadOf = madduck:

Uselesstile code refactoring
authorworron <worrongm@gmail.com>
Sat, 10 Jan 2015 16:52:08 +0000 (19:52 +0300)
committercopycat-killer <dada@archlinux.info>
Wed, 5 Aug 2015 11:31:15 +0000 (13:31 +0200)
layout/uselesstile.lua

index 5bb0c05b3a570e89f0fdb816234be7b6bf6e8959..d244f439810c3a3ea8a4f01d1a484024597979ee 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 --[[
 
      Licensed under GNU General Public License v2
-      * (c) 2014       projektile
+      * (c) 2014       projektile, worron
       * (c) 2013       Luke Bonham
       * (c) 2009       Donald Ephraim Curtis
       * (c) 2008       Julien Danjolu
@@ -13,204 +13,180 @@ local tag       = require("awful.tag")
 local beautiful = require("beautiful")
 local ipairs    = ipairs
 local math      = { floor = math.floor,
+                    ceil  = math.ceil,
                     max   = math.max,
                     min   = math.min }
 local tonumber  = tonumber
 
 local uselesstile = {}
 
-local function tile_group(cls, wa, orientation, fact, group, gap)
-
-    -- Themes border width requires an offset
-    local bw = tonumber(beautiful.border_width) or 0
-
-    -- get our orientation right
-    local height = "height"
-    local width = "width"
-    local x = "x"
-    local y = "y"
-    if orientation == "top" or orientation == "bottom" then
-        height = "width"
-        width = "height"
-        x = "y"
-        y = "x"
-    end
+-- Transformation functions
+local function flip(canvas, geometry)
+    return {
+        -- vertical only
+        x = 2 * canvas.x + canvas.width - geometry.x - geometry.width,
+        y = geometry.y,
+        width = geometry.width,
+        height = geometry.height
+    }
+end
 
-    -- make this more generic (not just width)
-    --if for top
-    available = wa[width] - (group.coord - wa[x]) -- it's truly not here
-
-    -- find our total values
-    local total_fact = 0
-    local min_fact = 1
-    local size = group.size
-    for c = group.first,group.last do
-        -- determine the width/height based on the size_hint
-        local i = c - group.first +1
-        local size_hints = cls[c].size_hints
-        local size_hint = size_hints["min_"..width] or size_hints["base_"..width] or 0
-        size_hint = size_hint + cls[c].border_width*2
-        size = math.max(size_hint, size)
-
-        -- calculate the height
-        if not fact[i] then
-            fact[i] = min_fact
-        else
-            min_fact = math.min(fact[i],min_fact)
-        end
-        total_fact = total_fact + fact[i]
-    end
-    size = math.min(size, available)
-    local coord = wa[y]
-    local geom = {}
-    local used_size = 0
-    local unused = wa[height]
-    local stat_coord = wa[x]
-    --stat_coord = size
-    for c = group.first,group.last do
-        local i = c - group.first +1
-        geom[width] = size - (bw * 2)
-        geom[height] = math.floor(unused * fact[i] / total_fact) - (bw * 2)
-        geom[x] = group.coord
-        geom[y] = coord
-
-        coord = coord + geom[height] + 2 * bw
-        unused = unused - geom[height] - 2 * bw
-        total_fact = total_fact - fact[i]
-        used_size = math.max(used_size, geom[width] + 2 * bw)
-
-        -- Useless gap correction
-        geom.width = geom.width - gap
-        geom.height = geom.height - gap
-
-        geom = cls[c]:geometry(geom)
-    end
+local function swap(geometry)
+    return { x = geometry.y, y = geometry.x, width = geometry.height, height = geometry.width }
+end
+
+-- Find geometry for column/row tiling
+local function cut_area(wa, total, index, is_horizontal)
+    local wa = is_horizontal and swap(wa) or wa
+    local height = wa.height / total
+
+    local area = {
+        x = wa.x,
+        y = wa.y + (index - 1) * height,
+        width = wa.width,
+        height = height
+    }
 
-    return used_size
+    if is_horizontal then area = swap(area) end
+
+    return area
+end
+
+-- Client geometry correction depending on useless gap and window border
+local function size_correction(c, geometry, useless_gap)
+    geometry.width  = math.max(geometry.width  - 2 * c.border_width - useless_gap, 1)
+    geometry.height = math.max(geometry.height - 2 * c.border_width - useless_gap, 1)
+    geometry.x = geometry.x + useless_gap / 2
+    geometry.y = geometry.y + useless_gap / 2
 end
 
-local function tile(param, orientation)
-    local t = tag.selected(param.screen)
-    orientation = orientation or "right"
-
-    -- A useless gap (like the dwm patch) can be defined with
-    -- beautiful.useless_gap_width .
-    local useless_gap = tonumber(beautiful.useless_gap_width) or 0
-    if useless_gap < 0 then useless_gap = 0 end
-
-    -- A global border can be defined with
-    -- beautiful.global_border_width
-    local global_border = tonumber(beautiful.global_border_width) or 0
-    if global_border < 0 then global_border = 0 end
-
-    -- this handles are different orientations
-    local height = "height"
-    local width = "width"
-    local x = "x"
-    local y = "y"
-    if orientation == "top" or orientation == "bottom" then
-        height = "width"
-        width = "height"
-        x = "y"
-        y = "x"
+-- Tile group of clients in given area
+-- @canvas need for proper transformation only
+local function tile_column(canvas, area, list, useless_gap, transformation)
+    for i, c in ipairs(list) do
+        local g = cut_area(area, #list, i)
+
+        -- swap workarea dimensions
+        if transformation.flip then g = flip(canvas, g) end
+        if transformation.swap then g = swap(g) end
+
+        -- useless gap and border correction
+        size_correction(c, g, useless_gap)
+
+        c:geometry(g)
     end
+end
 
-    local cls = param.clients
-    local nmaster = math.min(tag.getnmaster(t), #cls)
-    local nother = math.max(#cls - nmaster,0)
+--Main tile function
+local function tile(p, orientation)
 
+    -- Theme vars
+    local useless_gap = beautiful.useless_gap_width or 0
+    local global_border = beautiful.global_border_width or 0
+
+    -- Aliases
+    local wa = p.workarea
+    local cls = p.clients
+    local t = tag.selected(p.screen)
+
+    -- Nothing to tile here
+    if #cls == 0 then return end
+
+    -- Get tag prop
+    local nmaster = math.min(tag.getnmaster(t), #cls)
     local mwfact = tag.getmwfact(t)
-    local wa = param.workarea
-    local ncol = tag.getncol(t)
 
-    -- Workarea size correction
+    if nmaster == 0 then
+        mwfact = 0
+    elseif nmaster == #cls then
+        mwfact = 1
+    end
+
+    -- Workarea size correction depending on useless gap and global border
     wa.height = wa.height - 2 * global_border - useless_gap
     wa.width  = wa.width -  2 * global_border - useless_gap
-    wa.x = wa.x + useless_gap + global_border
-    wa.y = wa.y + useless_gap + global_border
+    wa.x = wa.x + useless_gap / 2 + global_border
+    wa.y = wa.y + useless_gap / 2 + global_border
 
-    local data = tag.getdata(t).windowfact
+    -- Find which transformation we need for given orientation
+    local transformation = {
+        swap = orientation == 'top' or orientation == 'bottom',
+        flip = orientation == 'left' or orientation == 'top'
+    }
 
-    if not data then
-        data = {}
-        tag.getdata(t).windowfact = data
-    end
+    -- Swap workarea dimensions if orientation vertical
+    if transformation.swap then wa = swap(wa) end
 
-    local coord = wa[x]
-    local place_master = true
-    if orientation == "left" or orientation == "top" then
-        -- if we are on the left or top we need to render the other windows first
-        place_master = false
-    end
+    -- Split master and other windows
+    local cls_master, cls_other = {}, {}
 
-    -- this was easier than writing functions because there is a lot of data we need
-    for d = 1,2 do
-        if place_master and nmaster > 0 then
-            local size = wa[width]
-            if nother > 0 then
-                size = math.min(wa[width] * mwfact, wa[width] - (coord - wa[x]))
-            end
-            if not data[0] then
-                data[0] = {}
-            end
-            coord = coord + tile_group(cls, wa, orientation, data[0], {first=1, last=nmaster, coord = coord, size = size}, useless_gap)
-        end
-
-        if not place_master and nother > 0 then
-            local last = nmaster
-
-            -- we have to modify the work area size to consider left and top views
-            local wasize = wa[width]
-            if nmaster > 0 and (orientation == "left" or orientation == "top") then
-                wasize = wa[width] - wa[width]*mwfact
-            end
-            for i = 1,ncol do
-                -- Try to get equal width among remaining columns
-                local size = math.min((wasize - (coord - wa[x]))  / (ncol - i + 1)) --+ (global_border/(ncol))/(ncol+i^2)
-                local first = last + 1
-                last = last + math.floor((#cls - last)/(ncol - i + 1))
-                -- tile the column and update our current x coordinate
-                if not data[i] then
-                    data[i] = {}
-                end
-                coord = coord + tile_group(cls, wa, orientation, data[i], { first = first, last = last, coord = coord, size = size }, useless_gap)
-            end
+    for i, c in ipairs(cls) do
+        if i <= nmaster then
+            table.insert(cls_master, c)
+        else
+            table.insert(cls_other, c)
         end
-        place_master = not place_master
     end
 
-end
-
-uselesstile.right = {}
-uselesstile.right.name = "uselesstile"
-uselesstile.right.arrange = tile
+    -- Tile master windows
+    local master_area = {
+        x = wa.x,
+        y = wa.y,
+        width  = nmaster > 0 and wa.width * mwfact or 0,
+        height = wa.height
+    }
+
+    tile_column(wa, master_area, cls_master, useless_gap, transformation)
+
+    -- Tile other windows
+    local other_area = {
+        x = wa.x + master_area.width,
+        y = wa.y,
+        width  = wa.width - master_area.width,
+        height = wa.height
+    }
+
+    -- get column number for other windows
+    local ncol = math.min(tag.getncol(t), #cls_other)
+
+    -- split other windows to column groups
+    local last_small_column = ncol - #cls_other % ncol
+    local rows_min = math.floor(#cls_other / ncol)
+
+    local client_index = 1
+    for i = 1, ncol do
+        local position = transformation.flip and ncol - i + 1 or i
+        local rows = i <= last_small_column and rows_min or rows_min + 1
+        local column = {}
+
+        for j = 1, rows do
+            table.insert(column, cls_other[client_index])
+            client_index = client_index + 1
+        end
 
---- The main tile algo, on left.
--- @param screen The screen number to tile.
-uselesstile.left = {}
-uselesstile.left.name = "uselesstileleft"
-function uselesstile.left.arrange(p)
-    return tile(p, "left")
+               -- and tile
+               local column_area = cut_area(other_area, ncol, position, true)
+        tile_column(wa, column_area, column, useless_gap, transformation)
+    end
 end
 
---- The main tile algo, on bottom.
--- @param screen The screen number to tile.
-uselesstile.bottom = {}
-uselesstile.bottom.name = "uselesstilebottom"
-function uselesstile.bottom.arrange(p)
-    return tile(p, "bottom")
+-- Layout constructor
+local function construct_layout(name, orientation)
+    return {
+        name = name,
+        -- @p screen number to tile
+        arrange = function(p) return tile(p, orientation) end
+    }
 end
 
---- The main tile algo, on top.
--- @param screen The screen number to tile.
-uselesstile.top = {}
-uselesstile.top.name = "uselesstiletop"
-function uselesstile.top.arrange(p)
-    return tile(p, "top")
-end
+-- Build layouts with different tile direction
+uselesstile.right  = construct_layout("uselesstile", "right")
+uselesstile.left   = construct_layout("uselesstileleft", "left")
+uselesstile.bottom = construct_layout("uselesstilebottom", "bottom")
+uselesstile.top    = construct_layout("uselesstiletop", "top")
 
+-- Module aliase
 uselesstile.arrange = uselesstile.right.arrange
 uselesstile.name = uselesstile.right.name
 
 return uselesstile
-